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分享兩款線上遊戲!!Part1_OGame

遊戲連結 : http://ogame.tw/
遊戲簡介 : 摘至維基百科

開發 Gameforge GmbH
最新版本 v0.78a
發行日期 2007年1月19日
類型 Real Time MMORPG
遊戲模式 多人遊戲
平台 電腦、手機
系統需求 網路瀏覽器、Internet、Flash Player、WAP
輸入裝置 鍵盤滑鼠


OGame
是一款以一般網路瀏覽器進行的免費戰爭類網路遊戲,玩家建立各種的建築以採集資源、建立艦隊及研發必要技術等。這款網路遊戲最早在德國開始運行,現在在許多國家都有伺服器,其伺服器稱之為「宇宙」,每個宇宙有九個銀河系、每個銀河系有四百九十九個太陽系,而每個太陽系有十五個行星。

遊戲方式
OGame星球概況
OGame星球概況

每位玩家最初擁有一顆星球,稱為母星,玩家接著開始發展星球並且對外殖民其它星球,每個玩家最多可以擁有九顆星球(包含母星),所有的建築、戰鬥都是發生在星球上的。

資源
OGame裡有五種資源,分別是:金屬(Metal)、晶體(Crystal)、重氫(Deuterium)、能源(Energy)和黑暗物質(Dark Matter)。

金屬是遊戲中最常見也是最基本的的資源,它可以透過星球上的金屬礦建築來開採,每顆星球皆有每小時20金屬的基本產量。晶體則是第二常見的資源,可以透過晶體礦來開採,每星球具有基本每小時10晶體的基本產量。重氫則必須重氫同步分離器來獲得,在沒有重氫同步分離器的情形下,星球是不會自動產出重氫的。獲得資源的方式除了上述的三種建築以外,還可以透過星際殘骸、掠奪其他星球、探險小行星上的資源、玩家間的交換和商人交易獲得。

能量則是被用來支持金屬礦、晶體礦和重氫同步分離器所需的能源,建築物的等級越高,需要的能源也越大。能量可以從三個管道取得:太陽能發電廠、核融合發電廠和太陽能衛星,太陽能發電廠不需要任何的物質就可以發電,是遊戲中最基本的電力供應設施,核融合發電廠則需要重氫來發電,太陽能衛星的發電量則與星球的溫度有關。

黑暗物質必須透過金錢來購買,或是在艦隊探險中取得少量的黑暗物質,黑暗物質可以用來僱用指揮官、事務官和商人。

付費功能
玩家透過黑暗物質可以購得數種功能:指揮官

指揮官讓玩家擁有更好的功能和更佳的介面,例如玩家可以建立建築物排程,一個帝國概況表、訊息過濾和消除廣告。

事務官
遊戲中有四名事務官。

  • 艦隊指揮官:增加兩隊最大艦隊數目。
  • 工程師:戰鬥損失減半、增加10%的能量。
  • 地質學者:增加10%資源產量。
  • 技術專家:間諜探測科技增加兩級,研究時間減少25%。

商人
隨著0.78版的釋出,玩家可以呼叫商人來進行資源的交易。

建築
星球上的建築用來蒐集資源、生產電力、儲存資源、生產艦隊以及研究科技。OGame中的建築物和其它遊戲不同,玩家先建造該建築物然後「升級」它,而升級建築可以提供更多的好處,例如升級金屬礦可以提高金屬產量,升級造船廠可以增加船艦和防禦的建造速度。金屬礦每級的建造花費是上一級的1.5倍,晶體礦是1.6倍,核融合發電廠則是1.8倍,其餘建築皆為前一級的兩倍。

方圓
當玩家殖民到一顆星球時,系統會以亂數來決定該星球的方圓,每當玩家建造或是升級一個建築物,便會用掉一方圓,當方圓被用完時,就沒辦法建造或升級建築物了,玩家可以透過地形改造器來增加方圓,因此殖民時挑選方圓大的星球是非常重要的。建築物可以被拆除(降級),但不會將資源退回,反而需要花費額外的資源來拆除,拆除後使用的方圓會被回復。

建築列表

  • 金屬礦(Metal Mine)
  • 晶體礦(Crystal Mine)
  • 重氫同步分離器(Deuterium Synthesizer)
  • 太陽能發電廠(Solar Plant)
  • 核融合發電廠(Fusion Reactor)
  • 機器人工廠(Robotics Factory)
  • 奈米機器人工廠(Nanite Factory)
  • 造船廠(Shipyard)
  • 金屬儲存器(Metal Storage)
  • 晶體儲存器(Crystal Storage)
  • 重氫儲存槽(Deuterium Tank)
  • 研究實驗室(Research Lab)
  • 地形改造器(Terraformer)
  • 聯盟太空站(Alliance Depot)
  • 導彈發射井(Missile Silo)

戰鬥
OGame的戰鬥發生在星球外的衛星軌道上,戰鬥只發生在一瞬間,完全由電腦運算。一場戰鬥具有1至6回合,每艘船艦在每回合發射一次(除了快速射擊),每艘船艦都有防護罩,在每回合都會回復,當船艦的防護罩在一回合內被打穿時,就會傷到結構,當結構受到一定程度的攻擊時,就有機會會被摧毀。攻擊的目標是隨機的,一門電漿砲塔可能打中一臺戰列艦,或是一臺輕型戰鬥機,但相較之下用一臺等離子武器打下輕型戰鬥機極為的浪費。

快速射擊
OGame的艦隊具有快速射擊的能力,這是防禦設施所沒有的。快速射擊是指一艘船艦可以對某個目標在一回合內攻擊數次,例如毀滅者對於輕型雷射砲有10次的快速射擊,在戰鬥中如果毀滅者的目標為輕型雷射砲,毀滅者就有90%的機會再攻擊一次,第二擊之後,毀滅者有90%的機會再射擊一次,這個動作持續下去,直到10次被用完或是毀滅者快速攻擊失敗。

炮灰
炮灰是指用大量的小型船艦保護大型船艦,因為戰鬥系統中打到每一臺船艦的機率都是相同的,如果對方以強力的武器攻擊價值較低的船艦,讓對方的火力被浪費掉。明顯的例子是以一萬台輕型戰鬥機和一千台戰列艦進行攻擊,一座等離子武器一回合只能摧毀一臺輕型戰鬥機或是一臺戰列艦,但等離子武器打到戰列艦的機率只有11分之1,這會比純粹使用兩千台戰列艦進行攻擊造成的損失還要少。

船艦
OGame是以戰鬥為主的遊戲,船艦當然極度的重要,玩家可以使用艦隊攻擊和掠奪別人,一個好的艦隊編制應該具有各式的攻擊船艦,當星球遭受攻擊時,星球上的所有船艦都會參與戰鬥。除了戰鬥功能的船艦以外,OGame也有運輸、探測、殖民等用途的船隻,例如大型運輸艦可以用在星球間的物資運送。

  • 小型運輸艦(Small Cargo)
  • 大型運輸艦(Large Cargo)
  • 輕型戰鬥機(Light Fighter)
  • 重型戰鬥機(Heavy Fighter)
  • 巡洋艦(Cruiser)
  • 戰列艦(Battleship)
  • 殖民船(Colony Ship)
  • 回收船(Recycler)
  • 間諜衛星(Espionage Probe)
  • 導彈艦(Bomber)
  • 太陽能衛星(Solar Satellite)
  • 毀滅者(Destroyer)
  • 死星(Deathstar)
  • 戰鬥巡洋艦(Battlecruiser)

防禦

OGame防禦頁面
OGame防禦頁面

防禦是建築在星球上的武器,它的運作方式和艦隊是一樣的,但不能移動。當敵方艦隊來襲時,所有防禦設施都會參與戰鬥,被摧毀的防禦有70%的機率被修復。

星際導彈是用來摧毀防禦的武器,被星際導彈摧毀的防禦無法被修復,攔截導彈是唯一能抵禦星際導彈的武器,一枚攔截導彈可以摧毀一枚星際導彈。

  • 飛彈發射器(Rocket Launcher)
  • 輕型雷射砲(Light Laser)
  • 重型雷射砲(Heavy Laser)
  • 高斯砲(Gauss Cannon)
  • 中子砲(Ion Cannon)
  • 等離子武器(Plasma Turret)
  • 小型防護圓頂(Small Shield Dome)
  • 大型防護圓頂(Large Shield Dome)
  • 攔截導彈(Anti-Ballistic Missiles)
  • 星際導彈(Interplanetary Missiles)

研究
玩家透過研究實驗室來研發科技,研究是建造許多船艦、防禦和建築的基礎,某些研究也需要研發其它研究才能被研發。研究升級的運作方式和建築相同,每個玩家都可以持續的升級,某些研究會提供玩家利益,例如武器技術每一級可以增加已方武器的攻擊力10%;某些研究只是生產某一單位的必要科技。研究的時間隨著研究實驗室的提升而減少,另外也可以透過跨銀河研究網路來連結各星球的研究實驗室,進而家快研究速度。研究是無法被降級的。

  • 間諜探測技術(Espionage Technology)
  • 電腦技術(Computer Technology)
  • 武器技術(Weapons Technology)
  • 防禦盾系統(Shielding Technology)
  • 船艦裝甲化(Armour Technology)
  • 能量技術(Energy Technology)
  • 超空間科技(Hyperspace Technology)
  • 燃燒引擎(Combustion Drive)
  • 脈衝引擎(Impulse Drive)
  • 超空間引擎(Hyperspace Drive)
  • 雷射技術(Laser Technology)
  • 中子技術(Ion Technology)
  • 等離子技術(Plasma Technology)
  • 跨銀河研究網路(Intergalactic Research Network)
  • 探險科技(Expedition Technology)
  • 引力研究(Graviton Technology)

 

艦隊命令

和其它遊戲不同,OGame只允許玩家命令艦隊前往何處和做什麼,艦隊在中途飛行中是不能被攻擊的,艦隊的活動也只能被其他玩家的密集感應陣所偵測。

 

Fleetsave

由於玩家不可能24小時監控OGame,當玩家下線時,在星球上的艦隊容易被其它玩家攻擊,因此玩家發展了一種技巧稱作Fleetsave(FS),FS是指玩家下線後,將艦隊載著資源派至別處,並設定時間至下次上線的時間,由於艦隊在飛行途中是不能被攻擊的,這段時間可以保障艦隊和資源的安全,但某些玩家會使用密集感應陣來偵測你的艦隊返回時間,然後在艦隊返回後幾秒攻擊,這種方式讓玩家沒有辦法躲避戰鬥,稱為「追秒」或「秒追」。

 

銀河系

OGame裡一個宇宙分為9個銀河系(1~9),每個銀河系又有499個太陽系(1~499),而每個太陽系又有15顆星球(1~15)和外太空(16)。一顆星球座標可以標示為[1:234:5]。玩家可以在遊戲中透過銀河系頁面來查看太陽系的狀況,每顆星球的名稱和玩家的名稱,以及星球是否有殘骸和月球圍繞。一個太陽系以1號星距離恆星最近(溫度最高),15號星距離最遠(溫度最低),而方圓大的星球通常分佈在4號至9號。16號星球(外太空)是用來探索時使用的,詳見下文探索部份。

 

探索

當玩家擁有探險科技後,可以派遣艦隊至每個太陽系的16號星進行探險。探險中玩家可能不會發現任何東西、找到帶有資源的小行星、發現黑暗物質、擄獲無人船艦、遭遇海盜和外星人的攻擊,甚至是被黑洞摧毀你所有的船艦,航行中也有可能遇到導航錯誤而造成返回時間的延長或縮短。玩家最多可以派遣探索的艦隊數為探索科技的平方根,而探險最長時間為探險科技等級數個小時。例如探險科技等級為9,最多可以派出3隊,最長探險時間為9小時。

 

月球

當玩家在星球上發生戰鬥時,被摧毀的艦隊會成為殘骸,若殘骸數量超過十萬變有機會變成殘骸,每十萬殘骸便會增加1%的機率形成月球,最高為20%(兩百萬殘骸)。月球可以建築三種特殊建築,分別是月球基地、密集感應陣和空間跳躍門,月球基地可以提供月球方圓以供建造其他建築物,密集感應陣可以用來掃描其它玩家的艦隊活動,空間跳躍門則可以讓你快速移動艦隊至另一個空間跳躍門。月球不能用來生產資源,由於這個因素,月球可以被用來堆疊資源。月球也可以停靠艦隊或是建造防禦設施。

月球可建造的建築:

  • 機器人工廠(Robotics Factory)
  • 造船廠(Shipyard)
  • 金屬儲存器(Metal Storage)
  • 晶體儲存器(Crystal Storage)
  • 重氫儲存槽(Deuterium Tank)
  • 月球基地(Lunar Base)
  • 感應密集陣(Sensor Phalanx)
  • 空間跳躍門(Jump Gate)

 

聯盟

聯盟是由一群玩家組成的團體,聯盟主要用來協助攻擊或防禦、分享間諜報告、分享遊戲心得和幫助新玩家……等。聯盟玩家可以使用聯合攻擊系統(ACS)來協同攻擊和防禦,進而減少損失。聯盟包含一個外部文字對外宣佈訊息和內部訊息僅供聯盟成員觀看,聯盟玩家也設有等級,每個等級具有不同的權限,某些聯盟也擁有聯盟自身的網頁或論壇。

 

積分排名

當玩家每使用1000單位的金屬、晶體或重氫便會得到一積分,例如建造一臺導彈艦需要50,000金屬、25,000晶體和15,000重氫,總共需要90,000單位的資源,每建造一臺導彈艦便會得到90分,當這台導彈艦被摧毀時,也損失90分,建築和研究的積分也被計算在其中,但航行消耗的燃料(重氫)將不會被列入計算。簡而言之,積分只計算你所擁有的東西。

OGame有內建的排名系統,會列出該宇宙內所有玩家和聯盟的積分、艦隊數(每艘船艦算一分)和研究分(每級研究算一分),而聯盟積分可以分為總分和每名玩家的平均分數。

OGame具有新手保護,在玩家突破五千分之前,玩家只能被自己積分20%至500%分數的人攻擊,同時你也只能攻擊這些人。例如你的分數是3,000,最高能攻擊(或被攻擊)的分數為15,000,最低為600。

規則

OGame是被遊戲管理員所監視的,他們可以封鎖違反遊戲規則的玩家,被封鎖的玩家會在封鎖名單中出現,並且顯示封鎖你的管理員和原因。若玩家能夠提出合理解釋,帳號是可以被解封的,在被封鎖的期間玩家的星球將不能被攻擊,在經過35天後才會被刪除。


 

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